漫无目的 04 - 升帆!

2021年6月4日 · 4 years ago

漫无目的 04 - 升帆!

不想连着两篇“漫无目的”都在怀念小时候,但是没有办法,《大航海时代4威力加强版HD》这一串长长的名字实在唤醒了太多人的童年回忆。最近这款1999年的游戏的重制版终于登陆了Switch平台,许多老玩家纷纷给童年那个“特殊时期”补票,我自然也在其列。

看到自己小时候在电脑上玩过的游戏,以高清缩小的形式出现在掌中的Switch里,真是一种奇妙的感觉。仿佛穿越时空回到过去,与那个在寒冷的冬夜里裹着棉被,只伸出两只小手抓着键盘鼠标的,专注地盯着屏幕的小男孩隔空对话一般。

当菅野洋子在游戏体积苛刻的限制下努力制作的电子乐从Switch那算不上多高级的喇叭里播放出来的时候,思绪一下子就被吸进游戏的漩涡里了。

我喜欢这种感觉。

我喜欢这种可以穿越时空,反复品味的游戏。在书本的世界里,这样的作品被称为名著。实体化的书本,即使随着时间的流逝,只要书没有坏掉就还可以读。

但电子游戏却依托于开发商的维护。在几十年软硬件的高速发展中,有太多经典被永久尘封在历史的沙砾之中。所幸光荣公司还愿意重制这款游戏。这被戏称为“炒冷饭”,而且因着这款作品的定价与内容的特殊性,老玩家觉得这份冷饭太贵了,新玩家则觉得这游戏的画质太糟糕,玩起来莫名其妙的。

我不太关心这些争议,光荣能够把这份22年前的回忆原汁原味地翻出来,我已经心满意足了。毕竟现在的游戏大作,画质越来越好,叙事与玩法却趋于雷同。皮囊好看了,却失了灵魂。

说资本是逐利的,但逐利不应该是全部。就像电影《头号玩家》(Ready Player One)里创造了绿洲的詹姆士·哈勒代(James Halliday),他追求的是在绿洲里找到往日的回忆,去追求失去的梦想啊!

梦想啊!

在大航海时代把我拉回到那个小男孩面前时,我是否也问了他这个问题呢?

梦想啊!

游戏的首页,白色的宋体字赫然写着:

“升帆!”

不知道你回到过去,看到那个曾经的小男孩/小女孩专注于某件事情的表情时,你会问什么呢?

“提督,我们要出港了吗?”

2021.06.03/于自居