Just Focus iOS 版发布啦

2018年4月15日 · 6 years ago

简洁优雅,从容高效

放下手机,专注要事

2016 年 8 月我发布了 Just Focus for Mac (免费 Mac 全屏休息提醒 Just Focus 上架咯),想解决的问题是:我每天的工作需要长时间对着屏幕,一旦专注起来很容易就忘了休息。我相信最好的工作方式应是高效的,付出最少的时间得到最佳的效果,堆时间加班做出来的东西往往看似可用实际上却一团浆糊。而最高效的工作方式应是劳逸结合的,也许早晨到办公室会觉得精力充沛,但连续工作不休息的话几个小时后就会感到非常疲惫。

番茄工作法(Pomodoro Technique)就是为了解决这个问题而被发明的。我用过几个 Mac 番茄钟应用,始终觉得提醒太弱无法满足我的需求,于是就写了 Just Focus for Mac,用强制锁屏的办法来解决我遇到的问题。有了 Mac 版就想有 iOS 版,事实上 Just Focus 的 iOS 版在一年前就已基本成型,但在那之后却没有继续做下去。

为什么呢?因为:

我并没有需要 iOS 版的需求

一直以来考虑如何去做一个产品我都会先从自身的需求出发:我觉得这个特性有用吗?我会怎样使用这个特性?成为自己的用户是最简单有效的思考方式。但在做 iOS 版时,我却是在试图解决其他人有而我没有的需求

我能做好吗?

也许是面对这个问题让我退缩,也许是自身没有需求让我缺乏动力。直到最近和朋友们的聊天成为我继续开发 iOS 版的契机。

我能否用自己的专业技能去做好一个满足其他人需求的产品?

当时我们聊到了这样一个话题。后来我把这段思考发到推特上面

有些人给出了中肯的想法,也有人没太理解原推的意思,毕竟用 140 字表达想法还是过于简短。

有一位产品经理令我深感敬佩,他在产品设计的思考上比普通人深刻得多,而且得出的结论都非常朴素。有些他设计的特性他自己并不使用,但却能让产品的生态在他制定的规则下演化成一个繁荣的世界。我猜想也许等级这么高的人,他们的基础能力却是朴素的,就像 ARPG 游戏角色的基础点数一样,他们只是把其中一个点数加到最高了。

作为现实沙盘里的一个小怪,我的基础数值不仅低而且不均衡,我希望通过学习收获更多的技能点,而 Just Focus for iOS,就是我最近的一次学习。在《我的 YouTube 频道继续更新啦!》一文我说能让自己开心的事情其实一直都是创造性(Being Creative)的事情,我很喜欢从 0 到 1 的过程。做 YouTube 视频是学习新技能,做 Just Focus for iOS 的过程也是。

而且在做这些事情的过程当中我获得了和这个世界上许多人交流的机会。自发布以来,Just Focus iOS 和 Mac 版已经收到上百封邮件反馈。很多人报 Bug 的时候会把他遇到的场景描述一遍,比如带着自己的笔记本去开会,要投影的时候发现因为外接屏幕被拔掉而导致 Just Focus 休息界面错位无法关闭,于是发来邮件提出要有全局快捷键的需求。也有人说每天会待在图书馆自习室里很长时间,于是专注计时 120 分钟都不太够用。

总是有些有趣的人给出有意思的想法。想做好一个产品多数时候都不能直接按照用户的 Feature Request 去做,而是要发掘问题的本质,根据问题提出最好的解决方案。这个思考的过程就是学习的过程。和来自不同国家不同文化背景的人通过邮件交流,试图去解决其他人可能遇到的问题,还能收获别人的称赞,这个过程是很开心的。

有人问我做了 Just Focus 为什么要免费。其实我并非没有考虑过付费的问题。在互联网行业高度发达的今天,我可以采用 App 下载付费,Pro Feature 付费,订阅付费等等方式。但是付费的目的是什么?

如果是为了发家致富我觉得 Just Focus 并不适合达成这个目标,如果是为了给自己正向激励,那么当前最能给我激励的“从 0 到 1”我已经可以获得了。于是付费对我来说就不是当下最重要的事情。而且我其实更想做用户自愿捐赠付费。

当然应用收费并不是一件坏事,不管是对开发者还是用户来说都是促进行业发展的正向反馈。而且不管是服务付费还是内容付费,“付费”这一手段都能作为 Marketing 的利器。而 Marketing 正是我需要学习的下一个技能,希望在不远的未来我能做出物超所值的付费产品来。

学习的过程有点像长途骑行,路上往往会遇到各种困难,有时候痛苦得想要放弃。但是一旦咬着牙撑过去了,收获的就是无限风光的旖旎。而且苦尽甘来的景色,要比舒服坐车到达的地方,美好得多。

2018.04.14/夜

于自居